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RoyaleTrack

だまされない勝率の読み方

統計サイトはどこも勝率を出しています。でも、それが何を測っているのかを説明しているサイトはほとんどありません。ここでは、私たちの数字も含めて、言っている以上のことを言わせずに読む方法を説明します。

2026年10月5日に更新

カードの勝率はそのカードの強さではない

「ディガー:54%」と書かれているとき、それが意味するのは、あるプレイヤーがデッキにディガーを入れていた対戦のうち、54%が勝ちで終わったということです。そのディガーが良いタイミングで出されたかどうか、そもそも出されたかどうかさえ分かりません。測っているのは、そのカードを含むデッキの結果と、そのカードを選ぶプレイヤーの腕です。

だからこそ、使うのが難しいカードが良い勝率を出すことがあります。慣れたプレイヤーしかそのカードを取らないからです。逆に、とても人気のあるカードは誰でも使うので、勝率は平均に近づきます。

この数字は役に立ちますが、それが語るのはいつもカードとプレイヤーの組み合わせで、カード単体ではありません。

使用率と勝率はセットで読む

40戦で勝率60%のカードは、20,000戦で勝率53%のカードには及びません。前者は不確かさが非常に大きく、後者の差は本物です。

だから私たちのTier表は、生の勝率でカードを並べていません。補正した勝率を使い、使用数の少ないカードは平均の方向に引き戻し、順位には使用率も反映します。カードが表に出るには、最低限の対戦数が必要です。

実用的な目安:100戦未満なら、3ポイント未満の差はノイズだと考えましょう。

環境は順位ではなく均衡

カードは何もない場所で戦っているわけではありません。ゴーレムが流行れば、それを止めるカードの勝率は自動的に上がり、ゴーレムへの答えがないデッキは崩れます。バランス調整がひとつもなくても、です。

だから私たちの環境の変化のページは、勝率の隣に使用率を並べています。勝率の変動のほとんどは、そのカード自身ではなく、周りが何を使っているかで説明できます。

具体的な結論:勝率が下がったからといってデッキからカードを外す前に、まず向かい側で何が増えたのかを見ましょう。

この数字はどこから来て、どこで止まるか

サイトはSupercellの公式APIを通じて、世界とフランスのトッププレイヤーのランク対戦を継続的に収集し、直近7日間のデータで30分ごとにすべてを再計算しています。

したがってこの数字が表しているのは、かなりの高レベルの世界です。中間のアリーナではカードレベルがそろっておらず、置きミスも多く、相手の失敗を咎めるタイプのカードはランキング上位よりずっとよく機能します。

さらに、APIはカードの詳細な数値を公開していません。あるカードのダメージが5%下がったことを知る方法はないのです。測れるのは結果であって、原因ではありません。

よくある質問

同じカードの勝率が他のサイトと違うのはなぜ?
サンプルが違うからです。観測しているプレイヤーの層、ゲームモード、集計期間が違います。私たちの数字は、トッププレイヤーのパスオブレジェンドの対戦を、直近7日間で見たものです。
勝率52%は良い数字?
良い数字です。同じくらいの実力のプレイヤー同士の対戦を大量に集めたうえで50%を2ポイント上回るなら、それは明確で長続きする優位です。

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