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RoyaleTrack

속지 않고 승률 읽기

모든 통계 사이트가 승률을 보여 줘요. 그런데 그 숫자가 무엇을 재는지 설명하는 곳은 거의 없어요. 우리 숫자까지 포함해서, 숫자가 말하는 것보다 더 많이 말하게 하지 않고 읽는 방법이에요.

2026년 10월 5일 업데이트

카드 승률은 카드의 세기가 아니에요

'광부: 54%'라고 적혀 있으면, 어떤 플레이어가 덱에 광부를 넣고 치른 경기 중 54%가 승리로 끝났다는 뜻이에요. 그 광부가 좋은 타이밍에 쓰였는지, 아니 한 번이라도 쓰였는지조차 알 수 없어요. 우리가 재는 건 그 카드를 넣은 덱의 결과이고, 그 카드를 고르는 플레이어들의 실력이에요.

그래서 다루기 어려운 카드가 좋은 승률을 보일 수 있어요. 숙련된 플레이어만 그 카드를 집으니까요. 반대로 아주 인기 있는 카드는 모두가 쓰니까 승률이 평균으로 수렴해요.

이 숫자는 여전히 유용하지만, 설명하는 건 언제나 카드와 플레이어라는 한 쌍이고 카드 하나가 아니에요.

사용률과 승률은 함께 읽어요

40경기에서 승률 60%인 카드는 20,000경기에서 53%인 카드만 못해요. 앞쪽은 불확실성이 엄청나고, 뒤쪽의 차이는 실제예요.

그래서 우리 티어표는 날것의 승률로 카드를 줄 세우지 않아요. 보정한 승률을 쓰고, 적게 쓰인 카드는 평균 쪽으로 끌어당기고, 순위에 사용률도 반영해요. 카드가 표에 나오려면 최소한의 경기 수가 필요해요.

실전 기준: 100경기 미만이면 3%포인트 이하 차이는 잡음으로 보세요.

메타는 순위가 아니라 균형이에요

카드는 진공에서 싸우지 않아요. 골렘이 인기를 얻으면 골렘을 카운터하는 카드는 자동으로 오르고, 골렘에 답이 없는 덱은 무너져요. 밸런스 조정이 하나도 없어도요.

그래서 우리 메타 변화 페이지는 승률 옆에 사용률을 함께 보여 줘요. 승률 변동의 대부분은 그 카드 자체가 아니라 남들이 무엇을 쓰는지로 설명돼요.

실제로 할 일: 승률이 떨어졌다고 카드를 덱에서 빼기 전에, 먼저 상대 쪽에서 무엇이 늘었는지 보세요.

이 숫자는 어디서 오고, 어디까지인가

사이트는 Supercell 공식 API로 전 세계와 프랑스 최상위 플레이어의 랭크 경기를 계속 수집하고, 최근 7일 구간으로 30분마다 전부 다시 계산해요.

그러니 이 숫자는 아주 높은 수준을 설명해요. 중간 아레나에서는 카드 레벨이 고르지 않고, 배치 실수가 더 자주 나오고, 실수를 벌주는 일부 카드가 상위권보다 훨씬 잘 먹혀요.

마지막으로, API는 카드의 상세 수치를 공개하지 않아요. 어떤 카드의 피해량이 5% 줄었다는 걸 알 방법이 없어요. 우리는 원인이 아니라 결과를 재요.

자주 묻는 질문

왜 같은 카드의 승률이 다른 사이트와 달라요?
표본이 다르기 때문이에요. 관찰한 플레이어 수준, 게임 모드, 기간이 달라요. 우리 숫자는 최상위 플레이어의 전설의 길 경기를 최근 7일 기준으로 본 거예요.
승률 52%는 좋은 건가요?
좋아요. 실력이 비슷한 플레이어끼리 많은 경기를 치른 기준에서 50%보다 2%포인트 위라면, 분명하고 오래가는 이점이에요.

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