パスオブレジェンド:いちばん負けを生むミス
2026年10月5日に更新
理由もなく先に出す
いちばん多い間違いは、エリクサーが10になったからといって、試合の最初に橋にユニットを置いてしまうことです。先に出した側が情報を渡し、相手には安いコストで答える余地を与えます。
単純なルールは、待つことです。誰も出さなければ、何も失っていません。相手が出したら、エリクサーの有利を持って守り、生き残ったもので反撃します。
例外もあります。一部のカードは、押し込みの準備として試合の序盤に自陣の奥に置きます。これは橋で最初の情報を渡すのとは別の話です。
守りに高く払いすぎる
試合はエリクサーの交換の積み重ねで決まります。3コストのカードを止めるのに5エリクサー払うのは、見た目はすべての交換で勝っていても、ゆっくり負けていくということです。
守りのカードを出す前に、そのあとに何が残るかを考えましょう。生き残って反撃に回る守りは、完璧だけれど使い捨てた守りよりずっと価値があります。
プロフィールでは、対戦ごとの詳細にエリクサー漏れとレベル差が出ます。理由の分からない負けをいちばん多く説明するのは、この2つの数字です。
負けた直後に次を始める
連敗はマッチングのせいであることはほとんどありません。惜しい負けのあと、イライラしたまますぐ次を始めて、同じミスを繰り返します。多くのプレイヤーの統計では、負けた直後の5分以内に始めた対戦の勝率は、明らかに低く出ます。
2連敗したら、そのセッションはやめるか、直前の試合のリプレイを見ましょう。ランクモードは逃げていきません。
ダブルエリクサーを無視する
多くの試合は、エリクサーが2倍の速さで増えるようになったあとの、テンポの変わり目で決まります。重いデッキはその瞬間のために存在し、逆にサイクルデッキはそれより前に有利を取っておく必要があります。
自分のデッキがどの時間帯にいちばん強いのかを知り、そこに良い状態でたどり着くように組み立てましょう。互角のままダブルエリクサーに入ったサイクルデッキは、もう有利の半分を失っています。
知らないデッキを使う
環境デッキは、本来の力を出すまでに何十戦も必要です。それぞれのアーキタイプに対する答えを知り、どこで攻めに出られるのかを分かっていないといけません。
メインのデッキは少なくとも100戦ほど使い続け、自分の履歴を使ってどのデッキに最も負けているかを見ましょう。それはプロフィールの相性のページが自動で計算してくれます。
よくある質問
- パスオブレジェンドでカードレベルは関係ある?
- いいえ、このモードでは全員のレベルが均一化されます。レベルの影響なしにデッキそのものと扱いやすさを判断するには、ここがいちばんの場所です。
- 上達するには1日何戦すればいい?
- 戦数は関係ありません。大事なのは心の状態です。イライラしながら30戦するより、集中した10戦のほうが良いです。