Lire un winrate sans se faire avoir
Mis à jour le 5 octobre 2026
Un winrate de carte n'est pas la force de la carte
Quand on lit « Mineur : 54 % », cela signifie : parmi les parties où un joueur avait le Mineur dans son deck, 54 % se sont terminées par une victoire. La carte n'a peut-être jamais été posée au bon moment, ni même posée du tout. On mesure le résultat des decks qui la contiennent, et la qualité des joueurs qui la choisissent.
C'est pour cette raison qu'une carte difficile à jouer peut afficher un bon winrate : seuls des joueurs expérimentés la prennent. À l'inverse, une carte très populaire est jouée par tout le monde, donc son winrate tend vers la moyenne.
Le chiffre reste utile, mais il décrit un couple carte + joueurs, jamais une carte seule.
Utilisation et winrate se lisent ensemble
Une carte à 60 % de victoires sur 40 parties ne vaut pas une carte à 53 % sur 20 000 parties. Sur la première, l'incertitude est énorme ; sur la seconde, l'écart est réel.
C'est pour ça que notre tier list ne classe pas les cartes sur le winrate brut. Elle utilise un winrate corrigé : les cartes peu jouées sont ramenées vers la moyenne, et le classement tient compte de l'utilisation. Une carte doit avoir été jouée un minimum de fois pour apparaître.
Règle pratique : sous 100 parties, considère un écart de moins de 3 points comme du bruit.
La méta est un équilibre, pas un classement
Les cartes ne se battent pas dans le vide. Si le Golem devient populaire, les cartes qui le contrent montent mécaniquement, et les decks sans réponse au Golem s'effondrent, même sans aucun changement d'équilibrage.
C'est pour cette raison que notre page des changements de méta affiche l'utilisation à côté du winrate : la plupart des variations de winrate s'expliquent par ce que les autres jouent, pas par la carte elle-même.
Conséquence concrète : avant de bannir une carte de ton deck parce que son winrate a baissé, regarde d'abord ce qui est monté en face.
D'où viennent nos chiffres, et leurs limites
Le site collecte en continu les parties classées des meilleurs joueurs mondiaux et français, via l'API officielle de Supercell, et recalcule tout toutes les trente minutes sur une fenêtre de sept jours.
Ces chiffres décrivent donc le très haut niveau. En arènes intermédiaires, les niveaux de cartes sont inégaux, les erreurs de placement plus fréquentes, et certaines cartes punitives y marchent bien mieux qu'en haut du classement.
Enfin, l'API ne publie pas les statistiques détaillées des cartes : impossible de savoir qu'une carte a perdu 5 % de dégâts. On mesure l'effet, pas la cause.
Questions fréquentes
- Pourquoi le winrate d'une carte sur votre site diffère d'un autre site ?
- Parce que l'échantillon n'est pas le même : niveau des joueurs observés, mode de jeu, fenêtre de temps. Nos chiffres portent sur les parties Path of Legends des meilleurs joueurs sur sept jours glissants.
- Un winrate de 52 % est-il bon ?
- Oui. Sur un grand nombre de parties entre joueurs de niveau comparable, deux points au-dessus de 50 % représentent un avantage net et durable.