ข้ามไปยังเนื้อหา
RoyaleTrack

อ่านอัตราชนะให้เป็น อย่าให้ตัวเลขหลอก

เว็บสถิติทุกเว็บแสดงอัตราชนะ แต่แทบไม่มีเว็บไหนอธิบายว่ามันวัดอะไร นี่คือวิธีอ่านตัวเลขเหล่านั้น รวมถึงตัวเลขของเราเอง โดยไม่บังคับให้มันพูดเกินกว่าที่มันพูดได้

อัปเดตเมื่อ 5 ตุลาคม 2569

อัตราชนะของการ์ดไม่ใช่ความแข็งแกร่งของการ์ด

เวลาอ่านว่า “Miner: 54%” มันหมายถึง: ในบรรดาเกมที่ผู้เล่นมี Miner อยู่ในเด็ค 54% จบลงด้วยชัยชนะ การ์ดใบนั้นอาจไม่เคยถูกลงในจังหวะที่ถูกต้อง หรืออาจไม่เคยถูกลงเลยก็ได้ สิ่งที่เราวัดคือผลของเด็คที่มีการ์ดใบนั้น และฝีมือของผู้เล่นที่เลือกใช้มัน

เพราะเหตุนี้การ์ดที่เล่นยากจึงอาจมีอัตราชนะดี เพราะมีแต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หยิบมันไปใช้ ในทางกลับกัน การ์ดที่ฮิตมากถูกเล่นโดยทุกคน อัตราชนะของมันจึงโน้มเข้าหาค่าเฉลี่ย

ตัวเลขนี้ยังมีประโยชน์ แต่มันบรรยายคู่ของการ์ดกับผู้เล่น ไม่เคยบรรยายการ์ดเพียงใบเดียว

อัตราการใช้งานกับอัตราชนะต้องอ่านคู่กัน

การ์ดที่ชนะ 60% จาก 40 เกม ไม่เท่ากับการ์ดที่ชนะ 53% จาก 20,000 เกม ใบแรกความไม่แน่นอนสูงมาก ใบหลังส่วนต่างเป็นของจริง

ด้วยเหตุนี้ Tier List ของเราจึงไม่จัดอันดับการ์ดด้วยอัตราชนะดิบ เราใช้อัตราชนะที่ปรับแก้แล้ว: การ์ดที่ใช้น้อยจะถูกดึงเข้าหาค่าเฉลี่ย และอันดับยังคำนึงถึงอัตราการใช้งานด้วย การ์ดต้องถูกเล่นถึงจำนวนขั้นต่ำก่อนจึงจะปรากฏ

กฎง่าย ๆ: ถ้าน้อยกว่า 100 เกม ให้ถือว่าส่วนต่างที่ไม่ถึง 3 จุดเป็นเพียงความคลาดเคลื่อน

เมต้าคือดุลยภาพ ไม่ใช่ตารางอันดับ

การ์ดไม่ได้สู้กันในที่ว่าง ถ้า Golem ฮิตขึ้นมา การ์ดที่เคาน์เตอร์มันจะขึ้นตามโดยอัตโนมัติ และเด็คที่ไม่มีคำตอบให้ Golem จะร่วงลง แม้จะไม่มีการปรับสมดุลใด ๆ เลย

เพราะเหตุนี้หน้าความเปลี่ยนแปลงเมต้าของเราจึงแสดงอัตราการใช้งานไว้ข้างอัตราชนะ ความผันผวนของอัตราชนะส่วนใหญ่อธิบายได้ด้วยสิ่งที่คนอื่นเล่น ไม่ใช่ด้วยตัวการ์ดเอง

ผลที่ตามมาจริง ๆ คือ ก่อนจะถอดการ์ดออกจากเด็คเพราะอัตราชนะตก ให้ดูก่อนว่าอะไรขึ้นมาในฝั่งคู่แข่ง

ตัวเลขของเรามาจากไหน และมีข้อจำกัดอะไร

เว็บนี้เก็บเกมจัดอันดับของผู้เล่นระดับท็อปของโลกและของฝรั่งเศสอย่างต่อเนื่อง ผ่าน API ทางการของ Supercell และคำนวณใหม่ทั้งหมดทุกสามสิบนาที บนกรอบเวลาเจ็ดวัน

ตัวเลขเหล่านี้จึงบรรยายระดับสูงมาก ในอารีนากลาง ๆ เลเวลการ์ดไม่เท่ากัน การวางการ์ดผิดเกิดบ่อยกว่า และการ์ดบางใบที่ลงโทษความผิดพลาดก็ทำงานได้ดีกว่าบนยอดตารางอันดับเสียด้วย

สุดท้าย API ไม่เผยแพร่ค่าสถิติละเอียดของการ์ด จึงไม่มีทางรู้ว่าการ์ดใบหนึ่งถูกลดความเสียหายลง 5% เราวัดผลลัพธ์ ไม่ได้วัดสาเหตุ

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมอัตราชนะของการ์ดในเว็บคุณต่างจากเว็บอื่น?
เพราะกลุ่มตัวอย่างไม่เหมือนกัน ทั้งระดับผู้เล่นที่เก็บข้อมูล โหมดการเล่น และกรอบเวลา ตัวเลขของเรามาจากเกม Path of Legends ของผู้เล่นระดับท็อปในช่วงเจ็ดวันล่าสุด
อัตราชนะ 52% ถือว่าดีไหม?
ดี เมื่อเล่นจำนวนมากระหว่างผู้เล่นระดับใกล้เคียงกัน สองจุดเหนือ 50% คือความได้เปรียบที่ชัดเจนและยั่งยืน

อ่านต่อ