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クラン対戦:ポイントを最大まで稼ぐ

クラン対戦が報いるのは、個人の上手さよりも継続です。デッキを全部使う平均的なプレイヤーのクランは、半分忘れてしまう上手いプレイヤーのクランに勝ちます。

2026年10月5日に更新

1分で分かるしくみ

バトルデーごとに、プレイヤーには使えるデッキがいくつか用意されます。稼いだポイントは自分のクランのボートの進みになり、クランは川の上で競い合います。だから最終順位は、勝率と同じくらい、クランが使ったデッキの数で決まります。

使わなかったデッキは消えます。翌日に繰り越されることはありません。これが、ほとんどのクランでいちばん多いポイントの取りこぼしです。

サイトはあなたのクランについて、今日デッキを使った人と使っていない人を表示し、クランチャットにそのまま貼れるメッセージも用意します。

4つのデッキ、共通のカードはゼロ

クラン対戦では、あるデッキで使ったカードは同じ日に別のデッキでは使えません。つまり、完全に別々の4つのデッキ、合計32枚の違うカードを、まともなレベルまで育てておく必要があります。

正しいやり方は、1つずつではなく4つを同時に組むことです。いちばん良いカードを1つ目に入れてしまうと、残りの3つが弱くなります。サイトのデッキ作成ツールにはクラン対戦モードがあり、重複なしで、あなたのレベルを考えて4つのデッキを一度に作ります。

デッキごとに筋を通しましょう。平均的な寄せ集めを4つ作るのではなく、ビートダウン、サイクル、攻城、ベイトのように役割を分けるのです。

本当に活動しているクランを見分ける

クランの説明はどれも「アクティブ、クラン対戦必須」と書いてあります。でも数字は嘘をつきません。大事なのは、クラン対戦の週に実際に使われたデッキの割合と、参加しているメンバーの数です。

本気のクランは、使えるデッキの90%以上を使います。70%を下回ると、プレイヤーのレベルがどうであれ、勝てたはずのレースを落とします。

それがまさに、私たちのアクティブなクラン検索が測っているものです。クランごとに、デッキの使用率、アクティブなメンバー数、最近のクラン対戦の平均順位を、直近3回のレースから計算しています。

クランのリーダーへ

リーダーの仕事は、結局のところ、ちょうどいいタイミングでちょうどいい人に声をかけることに尽きます。朝に言っても意味がありません。ほとんどのプレイヤーは夜に遊びます。夕方の終わりに、まだ使っていない人の名前を添えて声をかけると、その日の結果が変わります。

1日抜けただけでメンバーを外すのはやめましょう。たまたま来られない日はあります。見るべきは1週間を通した安定度です。

サイトにあるクランのクラン対戦のページには、今日使われたデッキと直近8回のクラン対戦の履歴が並びます。長く続けている人が誰か分かります。

よくある質問

4つのデッキでカードを共有できないのはなぜ?
モードのルールです。各カードはバトルデーに1回しか使えません。だから32枚の違うカードが必要で、1つのデッキを磨き上げるよりも幅広いコレクションが有利になります。
トロフィーが多いクランとアクティブなクラン、どっちがいい?
アクティブなクランです。クランのトロフィーはすぐ上限に届き、多くのクランが最大で並びます。結果の差を作るのはクラン対戦での活動量です。

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