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RoyaleTrack

Leer un winrate sin dejarte engañar

Todas las webs de estadísticas muestran winrates. Casi ninguna explica qué miden. Así se leen esas cifras, incluidas las nuestras, sin hacerles decir más de lo que dicen.

Actualizado el 5 de octubre de 2026

El winrate de una carta no es la fuerza de la carta

Cuando lees «Minero: 54 %», significa esto: entre las partidas en las que un jugador tenía el Minero en su mazo, el 54 % acabaron en victoria. Puede que la carta no se jugara nunca en el momento justo, ni que se jugara en absoluto. Se mide el resultado de los mazos que la llevan, y la calidad de los jugadores que la eligen.

Por eso una carta difícil de jugar puede mostrar un buen winrate: solo la cogen jugadores con experiencia. Al contrario, una carta muy popular la juega todo el mundo, así que su winrate tiende a la media.

La cifra sigue siendo útil, pero describe un conjunto carta + jugadores, nunca una carta sola.

Uso y winrate se leen juntos

Una carta con un 60 % de victorias en 40 partidas no vale lo mismo que una carta con un 53 % en 20 000 partidas. En la primera, la incertidumbre es enorme; en la segunda, la diferencia es real.

Por eso nuestra tier list no clasifica las cartas por el winrate bruto. Usa un winrate corregido: las cartas poco jugadas se acercan a la media, y la clasificación tiene en cuenta el uso. Una carta tiene que haberse jugado un mínimo de veces para aparecer.

Regla práctica: por debajo de 100 partidas, considera ruido cualquier diferencia de menos de 3 puntos.

El meta es un equilibrio, no una clasificación

Las cartas no se enfrentan en el vacío. Si el Gólem se pone de moda, las cartas que lo contrarrestan suben por pura mecánica, y los mazos sin respuesta al Gólem se hunden, aunque no haya ningún ajuste de equilibrio.

Por eso nuestra página de cambios del meta muestra el uso al lado del winrate: la mayoría de las variaciones de winrate se explican por lo que juegan los demás, no por la carta en sí.

Consecuencia concreta: antes de echar una carta de tu mazo porque su winrate ha bajado, mira primero qué ha subido enfrente.

De dónde salen nuestras cifras, y sus límites

El sitio recoge de forma continua las partidas clasificatorias de los mejores jugadores del mundo y de Francia, a través de la API oficial de Supercell, y lo recalcula todo cada treinta minutos sobre una ventana de siete días.

Así que estas cifras describen el nivel más alto. En arenas intermedias, los niveles de las cartas son desiguales, los errores de colocación más frecuentes, y algunas cartas castigadoras funcionan mucho mejor que en lo más alto de la clasificación.

Por último, la API no publica las estadísticas detalladas de las cartas: es imposible saber que una carta ha perdido un 5 % de daño. Medimos el efecto, no la causa.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el winrate de una carta en vuestro sitio es distinto del de otra web?
Porque la muestra no es la misma: nivel de los jugadores observados, modo de juego, ventana de tiempo. Nuestras cifras salen de las partidas de Senda de Leyendas de los mejores jugadores en siete días móviles.
¿Es bueno un winrate del 52 %?
Sí. En un gran número de partidas entre jugadores de nivel parecido, dos puntos por encima del 50 % son una ventaja clara y duradera.

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