Leggere un winrate senza farsi ingannare
Aggiornato il 5 ottobre 2026
Il winrate di una carta non è la forza della carta
Quando si legge «Minatore: 54%», significa: tra le partite in cui un giocatore aveva il Minatore nel mazzo, il 54% è finito con una vittoria. La carta forse non è mai stata giocata al momento giusto, forse non è stata giocata affatto. Si misura il risultato dei mazzi che la contengono, e la qualità dei giocatori che la scelgono.
È per questo che una carta difficile da giocare può mostrare un buon winrate: la prendono solo giocatori esperti. Al contrario, una carta molto popolare la gioca chiunque, quindi il suo winrate tende alla media.
Il numero resta utile, ma descrive una coppia carta + giocatori, mai una carta da sola.
Utilizzo e winrate si leggono insieme
Una carta al 60% di vittorie su 40 partite non vale una carta al 53% su 20.000 partite. Sulla prima l'incertezza è enorme; sulla seconda il divario è reale.
Per questo la nostra tier list non classifica le carte sul winrate grezzo. Usa un winrate corretto: le carte poco giocate vengono riportate verso la media, e la classifica tiene conto dell'utilizzo. Una carta deve essere stata giocata un minimo di volte per comparire.
Regola pratica: sotto le 100 partite, considera rumore un divario inferiore a 3 punti.
Il meta è un equilibrio, non una classifica
Le carte non si affrontano nel vuoto. Se il Golem diventa popolare, le carte che lo counterano salgono di conseguenza, e i mazzi senza risposta al Golem crollano, anche senza alcun bilanciamento.
È per questo che la nostra pagina dei cambiamenti del meta mostra l'utilizzo accanto al winrate: la maggior parte delle variazioni di winrate si spiega con quello che giocano gli altri, non con la carta in sé.
Conseguenza concreta: prima di bandire una carta dal tuo mazzo perché il suo winrate è calato, guarda prima cosa è salito dall'altra parte.
Da dove vengono i nostri numeri, e i loro limiti
Il sito raccoglie in continuo le partite classificate dei migliori giocatori del mondo e della Francia, tramite l'API ufficiale di Supercell, e ricalcola tutto ogni trenta minuti su una finestra di sette giorni.
Questi numeri descrivono quindi il livello altissimo. Nelle arene intermedie i livelli delle carte sono disuguali, gli errori di piazzamento più frequenti, e alcune carte punitive funzionano molto meglio che in cima alla classifica.
Infine, l'API non pubblica le statistiche dettagliate delle carte: è impossibile sapere che una carta ha perso il 5% di danni. Misuriamo l'effetto, non la causa.
Domande frequenti
- Perché il winrate di una carta sul vostro sito è diverso da un altro sito?
- Perché il campione non è lo stesso: livello dei giocatori osservati, modalità di gioco, finestra temporale. I nostri numeri riguardano le partite Path of Legends dei migliori giocatori su sette giorni scorrevoli.
- Un winrate del 52% è buono?
- Sì. Su un gran numero di partite tra giocatori di livello paragonabile, due punti sopra il 50% sono un vantaggio netto e duraturo.