Een winrate lezen zonder je te laten misleiden
Bijgewerkt op 5 oktober 2026
De winrate van een kaart is niet de kracht van de kaart
Als je "Mijnwerker: 54%" leest, betekent dat: van de potjes waarin een speler de Mijnwerker in zijn deck had, eindigde 54% in een overwinning. De kaart is misschien nooit op het juiste moment neergezet, of zelfs helemaal niet. We meten het resultaat van de decks die hem bevatten, en de kwaliteit van de spelers die hem kiezen.
Daarom kan een kaart die moeilijk te spelen is een goede winrate laten zien: alleen ervaren spelers nemen hem mee. Omgekeerd wordt een heel populaire kaart door iedereen gespeeld, dus loopt zijn winrate naar het gemiddelde toe.
Het cijfer blijft nuttig, maar het beschrijft een combinatie van kaart en spelers, nooit een kaart alleen.
Gebruik en winrate lees je samen
Een kaart met 60% overwinningen uit 40 potjes is niet hetzelfde als een kaart met 53% uit 20.000 potjes. Bij de eerste is de onzekerheid enorm; bij de tweede is het verschil echt.
Daarom rangschikt onze tier list de kaarten niet op de ruwe winrate. Hij gebruikt een gecorrigeerde winrate: weinig gespeelde kaarten worden naar het gemiddelde toe getrokken, en het gebruik weegt mee in de rangschikking. Een kaart moet een minimum aantal keren gespeeld zijn om te verschijnen.
Praktische regel: onder 100 potjes beschouw je een verschil van minder dan 3 punten als ruis.
De meta is een evenwicht, geen ranglijst
Kaarten vechten niet in het luchtledige. Wordt de Golem populair, dan stijgen de kaarten die hem counteren automatisch mee, en storten decks zonder antwoord op de Golem in, ook zonder enige balance-update.
Daarom laat onze pagina met meta-wijzigingen het gebruik naast de winrate zien: de meeste schommelingen in winrate zijn te verklaren door wat de anderen spelen, niet door de kaart zelf.
Concreet gevolg: voordat je een kaart uit je deck gooit omdat zijn winrate is gedaald, kijk eerst wat er aan de andere kant is gestegen.
Waar onze cijfers vandaan komen, en waar hun grenzen liggen
De site verzamelt continu de ranked potjes van de beste spelers ter wereld en in Frankrijk via de officiële API van Supercell, en rekent alles elke dertig minuten opnieuw door over een venster van zeven dagen.
Die cijfers beschrijven dus het allerhoogste niveau. In tussenliggende arena's zijn de kaartlevels ongelijk, komen plaatsingsfouten vaker voor, en werken sommige afstraffende kaarten daar veel beter dan bovenaan de ranglijst.
Ten slotte publiceert de API de gedetailleerde kaartstatistieken niet: het is onmogelijk te weten dat een kaart 5% schade heeft verloren. We meten het effect, niet de oorzaak.
Veelgestelde vragen
- Waarom wijkt de winrate van een kaart op jullie site af van een andere site?
- Omdat de steekproef niet dezelfde is: niveau van de bekeken spelers, spelmodus, tijdvenster. Onze cijfers gaan over de Path of Legends-potjes van de beste spelers over zeven voortschrijdende dagen.
- Is een winrate van 52% goed?
- Ja. Over een groot aantal potjes tussen spelers van vergelijkbaar niveau zijn twee punten boven 50% een duidelijk en blijvend voordeel.