Eine Winrate lesen, ohne sich täuschen zu lassen
Aktualisiert am 5. Oktober 2026
Die Winrate einer Karte ist nicht die Stärke der Karte
Wenn da „Tunnelgräber: 54 %“ steht, heißt das: Von den Spielen, in denen ein Spieler den Tunnelgräber im Deck hatte, endeten 54 % mit einem Sieg. Die Karte wurde vielleicht nie im richtigen Moment gesetzt, vielleicht gar nicht. Gemessen wird das Ergebnis der Decks, die sie enthalten, und die Qualität der Spieler, die sie wählen.
Deshalb kann eine Karte, die schwer zu spielen ist, eine gute Winrate haben: Nur erfahrene Spieler nehmen sie. Umgekehrt wird eine sehr beliebte Karte von allen gespielt, also läuft ihre Winrate gegen den Durchschnitt.
Die Zahl bleibt nützlich, aber sie beschreibt ein Paar aus Karte und Spielern, nie eine Karte allein.
Nutzung und Winrate liest man zusammen
Eine Karte mit 60 % Siegen aus 40 Spielen ist nicht so viel wert wie eine Karte mit 53 % aus 20.000 Spielen. Bei der ersten ist die Unsicherheit riesig; bei der zweiten ist der Abstand echt.
Darum sortiert unsere Tier List die Karten nicht nach der rohen Winrate. Sie nutzt eine korrigierte Winrate: Selten gespielte Karten werden zum Durchschnitt hin gezogen, und die Nutzung fließt in die Platzierung ein. Eine Karte muss eine Mindestzahl an Spielen haben, um überhaupt aufzutauchen.
Praktische Regel: Unter 100 Spielen behandle einen Abstand von weniger als 3 Punkten als Rauschen.
Die Meta ist ein Gleichgewicht, keine Rangliste
Karten kämpfen nicht im Leeren. Wird der Golem beliebt, steigen die Karten, die ihn kontern, ganz automatisch, und Decks ohne Antwort auf den Golem brechen ein, auch ohne jedes Balance-Update.
Deshalb zeigt unsere Seite mit den Meta-Änderungen die Nutzung neben der Winrate: Die meisten Winrate-Schwankungen erklären sich durch das, was die anderen spielen, nicht durch die Karte selbst.
Konkrete Folge: Bevor du eine Karte aus deinem Deck wirfst, weil ihre Winrate gefallen ist, schau zuerst, was gegenüber gestiegen ist.
Woher unsere Zahlen kommen, und wo ihre Grenzen liegen
Die Seite sammelt laufend die Ranglistenspiele der besten Spieler weltweit und in Frankreich über die offizielle Supercell-API und rechnet alles alle dreißig Minuten über ein Fenster von sieben Tagen neu.
Diese Zahlen beschreiben also das absolute Spitzenniveau. In mittleren Arenen sind die Kartenlevel ungleich, Platzierungsfehler häufiger, und manche Straf-Karten funktionieren dort viel besser als an der Spitze.
Und schließlich veröffentlicht die API die detaillierten Kartenwerte nicht: Man kann nicht erkennen, dass eine Karte 5 % Schaden verloren hat. Wir messen die Wirkung, nicht die Ursache.
Häufige Fragen
- Warum weicht die Winrate einer Karte auf eurer Seite von einer anderen Seite ab?
- Weil die Stichprobe nicht dieselbe ist: Niveau der beobachteten Spieler, Spielmodus, Zeitfenster. Unsere Zahlen stammen aus den Spielen im Pfad der Legenden der besten Spieler über sieben gleitende Tage.
- Ist eine Winrate von 52 % gut?
- Ja. Über viele Spiele zwischen Spielern auf vergleichbarem Niveau sind zwei Punkte über 50 % ein klarer und dauerhafter Vorteil.