Przejdź do treści
RoyaleTrack

Czytaj winrate tak, żeby się nie nabrać

Wszystkie strony ze statystykami pokazują winrate. Prawie żadna nie wyjaśnia, co on mierzy. Oto jak czytać te liczby — także nasze — nie każąc im mówić więcej, niż mówią.

Zaktualizowano 5 października 2026

Winrate karty to nie siła karty

Kiedy czytasz „Górnik: 54%”, znaczy to: wśród meczów, w których gracz miał Górnika w decku, 54% skończyło się zwycięstwem. Karta mogła nigdy nie zostać zagrana w dobrym momencie, a nawet nie zostać zagrana wcale. Mierzymy wynik decków, które ją zawierają, i jakość graczy, którzy ją wybierają.

Dlatego karta trudna w grze może mieć dobry winrate: biorą ją tylko doświadczeni gracze. Odwrotnie, kartę bardzo popularną gra każdy, więc jej winrate dąży do średniej.

Ta liczba wciąż jest użyteczna, ale opisuje parę karta + gracze, nigdy samą kartę.

Użycie i winrate czyta się razem

Karta z 60% zwycięstw na 40 meczach nie jest warta tyle, co karta z 53% na 20 000 meczach. W pierwszym przypadku niepewność jest ogromna, w drugim różnica jest prawdziwa.

Dlatego nasza tier list nie układa kart po surowym winrate. Używa winrate skorygowanego: karty rzadko grane są ściągane w stronę średniej, a ranking bierze pod uwagę użycie. Karta musi być zagrana minimalną liczbę razy, żeby się pojawić.

Praktyczna zasada: poniżej 100 meczów traktuj różnicę mniejszą niż 3 punkty jako szum.

Meta to równowaga, nie ranking

Karty nie walczą w pustce. Jeśli Golem staje się popularny, karty, które go kontrują, idą w górę automatycznie, a decki bez odpowiedzi na Golema się sypią — nawet bez żadnej zmiany balansu.

Dlatego nasza strona ze zmianami w mecie pokazuje użycie obok winrate: większość wahań winrate wyjaśnia to, co grają inni, a nie sama karta.

Konkretny wniosek: zanim wyrzucisz kartę z decku, bo jej winrate spadł, sprawdź najpierw, co urosło po drugiej stronie.

Skąd biorą się nasze liczby i gdzie są ich granice

Strona na bieżąco zbiera rankingowe mecze najlepszych graczy na świecie i we Francji przez oficjalne API Supercella i przelicza wszystko co trzydzieści minut na oknie siedmiu dni.

Te liczby opisują więc bardzo wysoki poziom. W średnich arenach poziomy kart są nierówne, błędów w stawianiu jest więcej, a niektóre karty karzące działają tam znacznie lepiej niż na szczycie rankingu.

Na koniec: API nie publikuje szczegółowych statystyk kart — nie da się dowiedzieć, że karta straciła 5% obrażeń. Mierzymy skutek, nie przyczynę.

Najczęstsze pytania

Dlaczego winrate karty u Was różni się od innej strony?
Bo próba nie jest ta sama: poziom obserwowanych graczy, tryb gry, okno czasowe. Nasze liczby dotyczą meczów Ścieżki Legend najlepszych graczy z siedmiu ostatnich dni.
Czy winrate 52% jest dobry?
Tak. Na dużej liczbie meczów między graczami o podobnym poziomie dwa punkty powyżej 50% to wyraźna i trwała przewaga.

Przeczytaj dalej