اقرأ نسبة الفوز دون أن تُخدع
آخر تحديث في 5 أكتوبر 2026
نسبة فوز البطاقة ليست قوة البطاقة
عندما تقرأ «عامل المنجم: 54%»، فالمعنى هو: من بين المباريات التي كان فيها عامل المنجم في ديك اللاعب، انتهت 54% منها بالفوز. ربما لم توضع البطاقة في اللحظة المناسبة، بل ربما لم توضع أصلًا. نحن نقيس نتيجة الديكات التي تحتويها، ومستوى اللاعبين الذين يختارونها.
لهذا السبب قد تحقق بطاقة صعبة اللعب نسبة فوز جيدة: لا يختارها إلا اللاعبون المتمرسون. وعلى العكس، البطاقة الشائعة جدًا يلعبها الجميع، فتقترب نسبة فوزها من المتوسط.
يبقى الرقم مفيدًا، لكنه يصف ثنائي البطاقة واللاعبين، لا البطاقة وحدها أبدًا.
الاستخدام ونسبة الفوز يُقرآن معًا
بطاقة بنسبة فوز 60% في 40 مباراة لا تساوي بطاقة بنسبة 53% في 20000 مباراة. في الأولى، عدم اليقين هائل، وفي الثانية، الفارق حقيقي.
لهذا لا ترتّب التير ليست الخاصة بنا البطاقات حسب نسبة الفوز الخام. بل تستخدم نسبة فوز مصحّحة: البطاقات القليلة الاستخدام تُقرَّب من المتوسط، ويراعي الترتيب نسبة الاستخدام. ويجب أن تُلعب البطاقة عددًا أدنى من المرات لتظهر.
قاعدة عملية: تحت 100 مباراة، اعتبر أي فارق أقل من 3 نقاط مجرد ضجيج.
الميتا توازن، لا ترتيب
البطاقات لا تتقاتل في الفراغ. إذا أصبح الغولم شائعًا، ترتفع البطاقات التي تتصدى له تلقائيًا، وتنهار الديكات التي لا ترد عليه، حتى دون أي تعديل في التوازن.
لهذا السبب تعرض صفحة تغيّرات الميتا لدينا نسبة الاستخدام بجانب نسبة الفوز: معظم تقلبات نسبة الفوز تفسّرها ما يلعبه الآخرون، لا البطاقة نفسها.
النتيجة العملية: قبل أن تُخرج بطاقة من ديكك لأن نسبة فوزها انخفضت، انظر أولًا إلى ما صعد في الجهة المقابلة.
من أين تأتي أرقامنا، وما حدودها
يجمع الموقع باستمرار المباريات المصنّفة لأفضل اللاعبين في العالم وفي فرنسا، عبر واجهة Supercell البرمجية الرسمية، ويعيد حساب كل شيء كل ثلاثين دقيقة على نافذة من سبعة أيام.
هذه الأرقام تصف إذن المستوى العالي جدًا. في الساحات المتوسطة، تكون مستويات البطاقات غير متكافئة، وأخطاء الوضع أكثر تكرارًا، وبعض البطاقات العقابية تنجح هناك أكثر بكثير مما تنجح في قمة الترتيب.
وأخيرًا، لا تنشر الواجهة البرمجية الإحصاءات التفصيلية للبطاقات: من المستحيل أن تعرف أن بطاقة فقدت 5% من ضررها. نحن نقيس الأثر، لا السبب.
الأسئلة الشائعة
- لماذا تختلف نسبة فوز بطاقة في موقعكم عن موقع آخر؟
- لأن العيّنة ليست نفسها: مستوى اللاعبين المرصودين، ونمط اللعب، والفترة الزمنية. أرقامنا تخص مباريات درب الأساطير لأفضل اللاعبين على مدى سبعة أيام متحركة.
- هل نسبة فوز 52% جيدة؟
- نعم. على عدد كبير من المباريات بين لاعبين بمستوى متقارب، نقطتان فوق 50% تمثلان أفضلية واضحة ودائمة.