Scegliere il mazzo in base al livello delle carte
Aggiornato il 5 ottobre 2026
Quanto costa un livello che manca
In Clash Royale il livello di una carta non cambia solo i danni mostrati: decide le soglie. Una Sfera infuocata di livello 14 uccide i Moschettieri di livello 14, non quelli di livello 15. Un Gigante Royale di livello 13 muore sotto una Torre infernale di livello 14 nettamente prima. Queste soglie decidono gli scambi, e gli scambi decidono le partite.
In pratica, sulle partite di alto livello che il sito raccoglie, una carta giocata un livello sotto il resto del mazzo costa circa 7 punti di winrate. Due livelli sotto, il divario è tale che nessun vantaggio strategico lo compensa. È il valore che usa il creatore di mazzi del sito per penalizzare le carte che non hai livellato.
In altre parole: un mazzo al 48% di winrate che giochi al massimo vale più di un mazzo al 54% in cui due carte restano due livelli sotto.
Partire dalle tue carte, non dalla classifica
Il metodo giusto sta in tre passaggi. Prima, elenca le tue carte al livello più alto, quelle che hai davvero livellato. Poi, individua tra queste una condizione di vittoria: la carta che fa danni alla torre, Domatore di cinghiali, Gigante, Mongolfiera, Minatore, Balestra. Infine, completa con un incantesimo leggero, un incantesimo pesante, una difesa antiaerea e una carta a basso costo per far girare il mazzo.
Il creatore di mazzi del sito fa questo lavoro al posto tuo se incolli il tuo tag: ti propone solo carte che possiedi, pesate per i tuoi livelli e per il loro winrate reale nel meta del momento.
Quello che va accettato: il tuo mazzo non assomiglierà a quello del numero uno al mondo, ed è normale. Lui ha tutto al massimo.
Quando cambiare mazzo
Cambiare mazzo ogni tre partite è il modo migliore per non migliorare mai. Un mazzo si giudica su almeno una trentina di partite: sotto quella soglia misuri soprattutto la fortuna negli accoppiamenti.
Tre motivi validi per cambiare: hai appena livellato una carta che apre un mazzo migliore; un bilanciamento ha toccato una delle tue carte chiave; oppure perdi sistematicamente contro lo stesso archetipo e non hai nulla nel mazzo per rispondere.
La pagina del tuo profilo mostra il tuo winrate per mazzo sulla tua cronologia reale. È l'unico numero che parla di te, e vale più di tutte le classifiche generali.
Livellare le carte giuste
L'oro è la risorsa più rara del gioco. Prima di livellare una carta, fatti una domanda: questa carta sarà ancora nel mio mazzo tra tre mesi?
Le carte versatili e poco sensibili ai bilanciamenti — gli incantesimi, le carte da ciclo a basso costo, i tank classici — tengono il loro valore a lungo. Le carte di moda, invece, salgono e scendono a ogni aggiornamento; la pagina dei cambiamenti del meta del sito mostra questi movimenti settimana dopo settimana.
E soprattutto: livella per prime le carte del tuo mazzo principale, non quelle di un mazzo che stai provando.
Domande frequenti
- Meglio un mazzo meta sottolivello o un mazzo medio al massimo?
- Il mazzo al massimo, nella grande maggioranza dei casi. Ogni livello che manca costa circa 7 punti di winrate nelle partite di alto livello: due carte in ritardo cancellano largamente il vantaggio di un mazzo meglio classificato.
- Quante partite servono per giudicare un mazzo?
- Almeno una trentina, e meglio ancora cinquanta. Sotto quella soglia, il divario che osservi viene soprattutto dal caso negli avversari incontrati.