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Guerra tra clan: segnare il massimo di punti

La guerra tra clan premia la costanza più del talento individuale. Un clan di giocatori medi che gioca tutti i suoi mazzi batte un clan di giocatori molto forti che ne dimentica la metà.

Aggiornato il 5 ottobre 2026

Il principio in un minuto

Ogni giorno di guerra un giocatore ha più mazzi da giocare. I punti guadagnati alimentano l'avanzamento della barca del suo clan, e i clan si affrontano sul fiume. La classifica finale dipende quindi dal numero di mazzi giocati dal clan, tanto quanto dalla percentuale di vittorie.

I mazzi non giocati sono persi: non si accumulano da un giorno all'altro. È la prima fonte di punti buttati nella maggior parte dei clan.

Il sito mostra, per il tuo clan, chi ha giocato i suoi mazzi oggi e chi no, e propone un messaggio già pronto da copiare nella chat del clan.

Quattro mazzi, nessuna carta in comune

In guerra, una carta usata in un mazzo non può servire in un altro lo stesso giorno. Bisogna quindi preparare quattro mazzi completamente distinti, cioè trentadue carte diverse livellate in modo decente.

L'approccio giusto è costruire i quattro mazzi insieme, non uno dopo l'altro: se metti le tue carte migliori nel primo, i tre seguenti saranno deboli. Il creatore di mazzi del sito ha una modalità guerra tra clan che genera i quattro mazzi in un colpo, senza doppioni, tenendo conto dei tuoi livelli.

Dai una logica a ogni mazzo: un mazzo pesante, un mazzo da ciclo, un mazzo da assedio, un mazzo bait, invece di quattro accozzaglie mediocri.

Riconoscere un clan davvero attivo

Le descrizioni dei clan annunciano tutte «clan attivo, guerra obbligatoria». I numeri, invece, non mentono: quello che conta è la percentuale di mazzi davvero giocati durante la settimana di guerra, e il numero di membri che partecipano.

Un clan serio gioca più del 90% dei mazzi disponibili. Sotto il 70%, il clan perde corse che potrebbe vincere, qualunque sia il livello dei suoi giocatori.

È esattamente quello che misura la nostra ricerca di clan attivi: per ogni clan, la percentuale di mazzi giocati, il numero di membri attivi e la posizione media nelle ultime guerre, calcolati sulle ultime tre corse.

Per un capo clan

Il lavoro di un capo si riduce spesso a sollecitare le persone giuste al momento giusto. Ricordarlo la mattina non serve a niente: la maggior parte dei giocatori gioca la sera. Un promemoria nel tardo pomeriggio, con i nomi di chi non ha giocato, cambia il risultato della giornata.

Evita di cacciare un membro per una sola giornata mancata: le assenze occasionali esistono. Guarda piuttosto la costanza su una settimana intera.

La pagina di guerra del tuo clan sul sito elenca i mazzi giocati di oggi e la cronologia delle ultime otto guerre, per vedere chi regge nel tempo.

Domande frequenti

Perché i miei quattro mazzi non possono condividere delle carte?
È la regola della modalità: ogni carta è utilizzabile una sola volta per giorno di guerra. Servono quindi trentadue carte diverse, cosa che premia una collezione ampia invece di un solo mazzo ottimizzato.
Meglio un clan con molti trofei o un clan attivo?
Un clan attivo. I trofei di clan arrivano presto al tetto massimo e tanti clan sono lì a pari merito: è l'attività in guerra a fare la differenza nei risultati.

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