Guerre de clans : marquer le maximum de points
Mis à jour le 5 octobre 2026
Le principe en une minute
Chaque jour de bataille, un joueur dispose de plusieurs decks à jouer. Les points gagnés alimentent la progression du bateau de son clan, et les clans s'affrontent sur la rivière. Le classement final dépend donc du nombre de decks joués par le clan, autant que du taux de victoire.
Les decks non joués sont perdus : ils ne se cumulent pas d'un jour sur l'autre. C'est la première source de points gâchés dans la plupart des clans.
Le site affiche, pour ton clan, qui a joué ses decks aujourd'hui et qui ne les a pas joués, et propose un message tout prêt à copier dans le chat du clan.
Quatre decks, aucune carte en commun
En guerre, une carte utilisée dans un deck ne peut pas servir dans un autre le même jour. Il faut donc préparer quatre decks entièrement distincts, soit trente-deux cartes différentes montées à un niveau correct.
La bonne approche est de construire les quatre decks ensemble, pas l'un après l'autre : si tu mets tes meilleures cartes dans le premier, les trois suivants seront faibles. Le constructeur du site a un mode guerre de clans qui génère les quatre decks d'un coup, sans doublon, en tenant compte de tes niveaux.
Garde une logique par deck : un deck lourd, un deck de cycle, un deck de siège, un deck d'appât, plutôt que quatre assemblages moyens.
Reconnaître un clan vraiment actif
Les descriptions de clan annoncent toutes « clan actif, guerre obligatoire ». Les chiffres, eux, ne mentent pas : ce qui compte, c'est le pourcentage de decks réellement joués pendant la semaine de guerre, et le nombre de membres qui participent.
Un clan sérieux joue plus de 90 % de ses decks disponibles. En dessous de 70 %, le clan perd des courses qu'il pourrait gagner, quel que soit le niveau de ses joueurs.
C'est exactement ce que mesure notre recherche de clans actifs : pour chaque clan, le taux de decks joués, le nombre de membres actifs et le classement moyen des dernières guerres, calculés sur les trois dernières courses.
Pour un chef de clan
Le travail d'un chef se résume souvent à relancer les bonnes personnes au bon moment. Rappeler le matin ne sert à rien : la plupart des joueurs jouent le soir. Un rappel en fin d'après-midi, avec les noms de ceux qui n'ont pas joué, change le résultat de la journée.
Évite d'exclure un membre sur une seule journée manquée : les absences ponctuelles existent. Regarde plutôt la régularité sur une semaine complète.
La page de guerre de ton clan sur le site liste les decks joués du jour et l'historique des huit dernières guerres, pour voir qui tient dans la durée.
Questions fréquentes
- Pourquoi mes quatre decks ne peuvent-ils pas partager des cartes ?
- C'est la règle du mode : chaque carte n'est utilisable qu'une fois par jour de bataille. Il faut donc trente-deux cartes différentes, ce qui récompense une collection large plutôt qu'un seul deck optimisé.
- Vaut-il mieux un clan avec beaucoup de trophées ou un clan actif ?
- Un clan actif. Les trophées de clan plafonnent vite et beaucoup de clans sont à égalité au maximum : c'est l'activité en guerre qui fait la différence dans les résultats.