Guerra de clanes: marcar el máximo de puntos
Actualizado el 5 de octubre de 2026
El principio en un minuto
Cada día de batalla, un jugador tiene varios mazos para jugar. Los puntos ganados alimentan el avance del barco de su clan, y los clanes se enfrentan en el río. Así que la clasificación final depende del número de mazos jugados por el clan tanto como del porcentaje de victorias.
Los mazos no jugados se pierden: no se acumulan de un día para otro. Es la primera fuente de puntos desperdiciados en la mayoría de los clanes.
El sitio muestra, para tu clan, quién ha jugado sus mazos hoy y quién no, y propone un mensaje listo para copiar en el chat del clan.
Cuatro mazos, ninguna carta en común
En guerra, una carta usada en un mazo no puede servir en otro el mismo día. Hay que preparar cuatro mazos totalmente distintos, es decir treinta y dos cartas diferentes subidas a un nivel decente.
Lo mejor es construir los cuatro mazos juntos, no uno detrás de otro: si pones tus mejores cartas en el primero, los tres siguientes serán flojos. El creador de mazos del sitio tiene un modo guerra de clanes que genera los cuatro mazos de golpe, sin repetir cartas y teniendo en cuenta tus niveles.
Mantén una lógica por mazo: un mazo pesado, un mazo de ciclo, un mazo de asedio, un mazo de cebo, mejor que cuatro mezclas mediocres.
Reconocer un clan de verdad activo
Todas las descripciones de clan anuncian «clan activo, guerra obligatoria». Las cifras, en cambio, no mienten: lo que cuenta es el porcentaje de mazos realmente jugados durante la semana de guerra, y el número de miembros que participan.
Un clan serio juega más del 90 % de sus mazos disponibles. Por debajo del 70 %, el clan pierde carreras que podría ganar, sea cual sea el nivel de sus jugadores.
Es exactamente lo que mide nuestra búsqueda de clanes activos: para cada clan, el porcentaje de mazos jugados, el número de miembros activos y la posición media en las últimas guerras, calculados sobre las tres últimas carreras.
Si eres líder de clan
El trabajo de un líder se reduce a menudo a dar un toque a las personas adecuadas en el momento adecuado. Avisar por la mañana no sirve de nada: la mayoría de los jugadores juegan por la noche. Un recordatorio al final de la tarde, con los nombres de quienes no han jugado, cambia el resultado del día.
Evita expulsar a un miembro por un solo día sin jugar: las ausencias puntuales existen. Mira mejor la constancia a lo largo de una semana completa.
La página de guerra de tu clan en el sitio lista los mazos jugados del día y el historial de las ocho últimas guerras, para ver quién aguanta a largo plazo.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué mis cuatro mazos no pueden compartir cartas?
- Es la regla del modo: cada carta solo se puede usar una vez por día de batalla. Hacen falta treinta y dos cartas diferentes, lo que premia una colección amplia más que un único mazo optimizado.
- ¿Es mejor un clan con muchos trofeos o un clan activo?
- Un clan activo. Los trofeos de clan se estancan rápido y muchos clanes están empatados en el máximo: es la actividad en guerra la que marca la diferencia en los resultados.