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Guerra de Clãs: marcar o máximo de pontos

A Guerra de Clãs premia a regularidade mais que o talento individual. Um clã de jogadores comuns que joga todos os decks vence um clã de jogadores muito bons que esquece metade deles.

Atualizado em 5 de outubro de 2026

O princípio em um minuto

Em cada dia de batalha, um jogador tem vários decks para jogar. Os pontos ganhos alimentam o avanço do barco do clã, e os clãs se enfrentam no rio. A classificação final depende, então, do número de decks jogados pelo clã tanto quanto da taxa de vitórias.

Os decks não jogados são perdidos: eles não acumulam de um dia para o outro. É a primeira fonte de pontos desperdiçados na maioria dos clãs.

O site mostra, para o seu clã, quem jogou os decks hoje e quem não jogou, e sugere uma mensagem pronta para copiar no chat do clã.

Quatro decks, nenhuma carta em comum

Na guerra, uma carta usada em um deck não pode servir em outro no mesmo dia. É preciso preparar quatro decks totalmente distintos, ou seja, trinta e duas cartas diferentes upadas a um nível decente.

A boa abordagem é montar os quatro decks juntos, não um depois do outro: se você colocar suas melhores cartas no primeiro, os três seguintes ficarão fracos. O criador de deck do site tem um modo Guerra de Clãs que gera os quatro decks de uma vez, sem repetir cartas e considerando os seus níveis.

Mantenha uma lógica por deck: um deck pesado, um deck de ciclo, um deck de cerco, um deck de isca, em vez de quatro misturas medianas.

Reconhecer um clã de verdade ativo

Todas as descrições de clã anunciam “clã ativo, guerra obrigatória”. Os números, porém, não mentem: o que conta é a porcentagem de decks realmente jogados durante a semana de guerra, e o número de membros que participam.

Um clã sério joga mais de 90% dos decks disponíveis. Abaixo de 70%, o clã perde corridas que poderia ganhar, qualquer que seja o nível dos jogadores.

É exatamente isso que a nossa busca de clãs ativos mede: para cada clã, a taxa de decks jogados, o número de membros ativos e a posição média nas últimas guerras, calculados sobre as três últimas corridas.

Para um líder de clã

O trabalho de um líder muitas vezes se resume a cobrar as pessoas certas no momento certo. Avisar de manhã não serve de nada: a maioria dos jogadores joga de noite. Um lembrete no fim da tarde, com os nomes de quem não jogou, muda o resultado do dia.

Evite expulsar um membro por um único dia sem jogar: ausências pontuais acontecem. Olhe melhor a regularidade ao longo de uma semana inteira.

A página de guerra do seu clã no site lista os decks jogados do dia e o histórico das oito últimas guerras, para ver quem se mantém no longo prazo.

Perguntas frequentes

Por que meus quatro decks não podem compartilhar cartas?
É a regra do modo: cada carta só pode ser usada uma vez por dia de batalha. São necessárias trinta e duas cartas diferentes, o que premia uma coleção ampla em vez de um único deck otimizado.
É melhor um clã com muitos troféus ou um clã ativo?
Um clã ativo. Os troféus de clã estagnam rápido e muitos clãs estão empatados no máximo: é a atividade na guerra que faz a diferença nos resultados.

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