Melhores decks de Clash Royale para iniciantes, novembro de 2026
Calculado com 62.452 partidas do Caminho das Lendas dos melhores jogadores do mundo e da França, nos últimos 7 dias. Última partida coletada há 8 min.. Metodologia
Decks fáceis de pegar o jeito: uma condição de vitória clara (Gigante, Corredor, Balão…), um custo médio razoável e nenhum campeão para gerenciar.
O melhor deck desta categoria no momento é Gigante 3,8 (Morcegos, Mini P.E.K.K.A, Bruxa, Gigante, Lançador, Fúria, Eletrocutadores, Vinhas), com 76,3% de vitórias em 76 partidas no top. 30 decks correspondem.
Atualizado em .
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1.Gigante 3,8
3,8ciclo 11decks parecidos
- Winrate
- 76,3%
- Uso
- 0,06%
- Partidas
- 76
- Copiar
2.Corredor 3,3
3,3ciclo 8decks parecidos
- Winrate
- 70,7%
- Uso
- 0,09%
- Partidas
- 116
- Copiar
3.Balão 3,3
3,3ciclo 8decks parecidos
- Winrate
- 87,0%
- Uso
- 0,02%
- Partidas
- 23
- Copiar
4.Gigante Elétrico 4,0
4,0ciclo 10decks parecidos
- Winrate
- 75,0%
- Uso
- 0,04%
- Partidas
- 52
- Copiar
5.Gigante 3,6
3,6ciclo 11decks parecidos
- Winrate
- 84,0%
- Uso
- 0,02%
- Partidas
- 25
- Copiar
6.Gigante Elétrico 4,1
4,1ciclo 12decks parecidos
- Winrate
- 70,5%
- Uso
- 0,07%
- Partidas
- 88
- Copiar
7.Gigante 3,9
3,9ciclo 12decks parecidos
- Winrate
- 71,9%
- Uso
- 0,05%
- Partidas
- 64
- Copiar
8.Balão 4,1
4,1ciclo 13decks parecidos
- Winrate
- 71,2%
- Uso
- 0,04%
- Partidas
- 52
- Copiar
9.Gigante 3,6
3,6ciclo 11decks parecidos
- Winrate
- 73,7%
- Uso
- 0,03%
- Partidas
- 38
- Copiar
10.Balão 3,6
3,6ciclo 12decks parecidos
- Winrate
- 74,2%
- Uso
- 0,02%
- Partidas
- 31
- Copiar
11.Golem 4,1
4,1ciclo 11decks parecidos
- Winrate
- 70,7%
- Uso
- 0,03%
- Partidas
- 41
- Copiar
12.Gigante 4,0
4,0ciclo 12decks parecidos
- Winrate
- 63,8%
- Uso
- 0,16%
- Partidas
- 196
- Copiar
13.Gigante 3,8
3,8ciclo 10decks parecidos
- Winrate
- 65,6%
- Uso
- 0,07%
- Partidas
- 90
- Copiar
14.Gigante 3,6
3,6ciclo 10decks parecidos
- Winrate
- 78,9%
- Uso
- 0,02%
- Partidas
- 19
- Copiar
15.Gigante Real 3,4
3,4ciclo 8decks parecidos
- Winrate
- 67,3%
- Uso
- 0,04%
- Partidas
- 52
- Copiar
16.Corredor 3,6
3,6ciclo 11decks parecidos
- Winrate
- 70,6%
- Uso
- 0,03%
- Partidas
- 34
- Copiar
17.Gigante 3,5
3,5ciclo 10decks parecidos
- Winrate
- 100,0%
- Uso
- 0,01%
- Partidas
- 8
- Copiar
18.Balão 3,0
3,0ciclo 7decks parecidos
- Winrate
- 65,1%
- Uso
- 0,05%
- Partidas
- 63
- Copiar
19.Gigante 4,1
4,1ciclo 13decks parecidos
- Winrate
- 70,0%
- Uso
- 0,02%
- Partidas
- 30
- Copiar
20.Corredor 4,1
4,1ciclo 13decks parecidos
- Winrate
- 72,0%
- Uso
- 0,02%
- Partidas
- 25
- Copiar
21.Golem 4,1
4,1ciclo 13decks parecidos
- Winrate
- 72,7%
- Uso
- 0,02%
- Partidas
- 22
- Copiar
22.Gigante 3,6
3,6ciclo 11decks parecidos
- Winrate
- 76,5%
- Uso
- 0,01%
- Partidas
- 17
- Copiar
23.Gigante 3,5
3,5ciclo 11decks parecidos
- Winrate
- 83,3%
- Uso
- 0,01%
- Partidas
- 12
- Copiar
24.Gigante 3,6
3,6ciclo 11decks parecidos
- Winrate
- 83,3%
- Uso
- 0,01%
- Partidas
- 12
- Copiar
25.Gigante Elétrico 4,1
4,1ciclo 11decks parecidos
- Winrate
- 61,9%
- Uso
- 0,08%
- Partidas
- 97
- Copiar
26.Gigante 3,9
3,9ciclo 11decks parecidos
- Winrate
- 65,8%
- Uso
- 0,03%
- Partidas
- 38
- Copiar
27.Balão 3,9
3,9ciclo 12decks parecidos
- Winrate
- 60,6%
- Uso
- 0,11%
- Partidas
- 132
- Copiar
28.Gigante 3,1
3,1ciclo 8decks parecidos
- Winrate
- 81,8%
- Uso
- 0,01%
- Partidas
- 11
- Copiar
29.Gigante 3,3
3,3ciclo 9decks parecidos
- Winrate
- 64,3%
- Uso
- 0,03%
- Partidas
- 42
- Copiar
30.Gigante 3,8
3,8ciclo 10decks parecidos
- Winrate
- 72,2%
- Uso
- 0,01%
- Partidas
- 18
Seleção: Uma condição de vitória simples, entre 3,0 e 4,2 de elixir, no máximo uma lendária e nenhum campeão. Classificados por winrate ajustado.
Perguntas frequentes
- Qual deck escolher quando se está começando no Clash Royale?
- Um deck com uma única condição de vitória fácil de entender, como o Gigante ou o Corredor, e cartas de suporte versáteis. Os decks desta página seguem essa regra.
- Por que evitar campeões quando se está começando?
- Os campeões têm uma habilidade para ativar na hora certa e são caros de upar: exigem mais experiência para valer a pena.