Apa yang berubah di meta
Dihitung dari 77.750 pertandingan Path of Legends pemain terbaik dunia dan Prancis selama 7 hari terakhir. Pertandingan terakhir dikumpulkan 5 mnt lalu. Metode
7 hari terakhir dibandingkan dengan 7 hari sebelumnya, dari pertandingan Path of Legends pemain terbaik.
Dari 77.721 pertandingan minggu ini, kartu yang paling naik adalah Klona (winrate 44,5%) dan yang paling turun adalah Hampa (42,7%). Supercell tidak merilis balance update-nya lewat API: halaman ini mengukur efek nyatanya, dengan membandingkan hasil pemain terbaik dari minggu ke minggu.
Diperbarui pada .
Kenaikan winrate terbesar
Klonaminggu lalu: 33,9%
44,5%+10,5%
Cerminminggu lalu: 37,0%
44,7%+7,7%
Goblin Tombakminggu lalu: 40,2%
46,5%+6,4%
Penyembuh Tempurminggu lalu: 43,0%
47,2%+4,2%
Kesatria Emasminggu lalu: 45,1%
49,3%+4,1%
Balonminggu lalu: 47,3%
51,4%+4,1%
Mesin Terbangminggu lalu: 48,2%
51,5%+3,3%
Geng Goblinminggu lalu: 46,3%
49,5%+3,2%
Tentara Royalminggu lalu: 47,5%
50,6%+3,2%
Tanaman Merambatminggu lalu: 44,8%
48,0%+3,1%
Penurunan winrate terbesar
Hampaminggu lalu: 49,2%
42,7%−6,5%
Pangeran Kecilminggu lalu: 54,9%
48,6%−6,3%
Racunminggu lalu: 53,9%
50,1%−3,7%
Pangeran Hitamminggu lalu: 51,3%
48,5%−2,8%
Pengebomminggu lalu: 52,2%
49,4%−2,8%
Bor Goblinminggu lalu: 54,0%
51,2%−2,8%
Pangeranminggu lalu: 51,0%
48,2%−2,8%
Raksasa Royalminggu lalu: 52,9%
50,5%−2,5%
Roh Apiminggu lalu: 53,0%
50,5%−2,5%
Si Garangminggu lalu: 51,1%
48,7%−2,4%
Kartu yang makin sering dimainkan
Tornadominggu lalu: 13,16%
15,63%+2,47%
Penebangminggu lalu: 4,72%
7,13%+2,40%
Balonminggu lalu: 3,76%
6,13%+2,37%
Golemminggu lalu: 7,49%
9,38%+1,89%
Jerangkong Raksasaminggu lalu: 4,78%
6,55%+1,77%
Cerminminggu lalu: 0,62%
2,31%+1,69%
Penambangminggu lalu: 4,30%
5,70%+1,40%
Naga Elektrominggu lalu: 2,61%
3,98%+1,38%
Nenek Sihir Malamminggu lalu: 5,31%
6,65%+1,34%
Penunggang Babiminggu lalu: 8,04%
9,36%+1,32%
Kartu yang makin jarang dimainkan
Raksasaminggu lalu: 13,02%
10,35%−2,67%
Amarahminggu lalu: 8,98%
6,44%−2,53%
Kesatriaminggu lalu: 22,10%
19,72%−2,38%
Hantu Royaleminggu lalu: 12,83%
10,48%−2,35%
Tong Barbarminggu lalu: 31,62%
29,38%−2,24%
Nenek Sihirminggu lalu: 8,52%
6,43%−2,09%
Kuburanminggu lalu: 10,88%
8,96%−1,92%
Penyihir Esminggu lalu: 14,08%
12,27%−1,81%
Pangeran Hitamminggu lalu: 8,60%
6,79%−1,81%
Racunminggu lalu: 9,99%
8,43%−1,55%
Perubahan tier
Kartu yang naik satu tier
BalonC → A
Mesin TerbangC → A
Geng GoblinD → B
Raksasa ElektroC → A
PenambangC → A
Batu NisanB → S
Kesatria EmasD → C
Tentara RoyalC → B
Kartu yang turun satu tier
Pangeran KecilS → C
HampaB → D
RacunS → B
Pangeran HitamA → C
PangeranA → C
Si GarangA → C
Pengumpul EliksirB → D
PengebomA → B
Deck yang naik daun
- 52,0%2,25% +1,38%
- 53,4%1,82% +1,01%
- 51,9%2,55% +0,79%
- 45,0%1,49% +0,69%
- 49,2%1,80% +0,55%
- 50,9%0,98% +0,51%
Perubahan kartu yang terdeteksi
Terdeteksi otomatis dari daftar kartu di game, tidak termasuk perubahan statistik (API tidak menyediakannya).
Pertanyaan umum
- Bagaimana tahu sebuah balance update berhasil?
- Dengan melihat winrate sebuah kartu sebelum dan sesudahnya, dari banyak pertandingan level tinggi. Itulah yang dilakukan halaman ini: membandingkan 7 hari terakhir dengan 7 hari sebelumnya.
- Mulai dari mana sebuah perubahan dianggap signifikan?
- Sebuah kartu harus dimainkan minimal 120 kali di masing-masing minggu agar muncul di sini. Di bawah itu, selisihnya kebanyakan cuma kebetulan. Selisih 2 poin winrate atau lebih sudah terhitung menonjol.
- Kenapa sebuah kartu naik padahal tidak kena balance update?
- Karena metanya bergerak: kalau kartu yang meng-counter-nya jadi lebih jarang dimainkan, kartu itu otomatis diuntungkan. Kartu yang penggunaannya naik sering menjelaskan naik turunnya winrate kartu lain.