Najlepsze decki beatdown w Clash Royale, listopad 2026
Na podstawie 62 452 meczów Ścieżki Legend najlepszych graczy na świecie i we Francji z ostatnich 7 dni. Ostatni mecz pobrany 18 min temu. Metodologia
Decki beatdown stawiają na dużą jednostkę (Golem, Elektrogigant, Ogar Lawy…) wspieraną przez jednostki za nią, żeby zbudować miażdżący push.
Najlepszy deck w tej kategorii to obecnie Electro Giant 4,3 (Electro Giant, Bowler, Baby Dragon, Bandit, Lightning, Goblin Hut, Tornado, Barbarian Barrel), z 100,0% wygranych w 23 meczach na topie. Pasuje 30 decków.
Zaktualizowano .
- Kopiuj
1.Electro Giant 4,3
4,3cykl 12podobne decki
- Winrate
- 100,0%
- Użycie
- 0,02%
- Mecze
- 23
- Kopiuj
2.Battle Ram 4,1
4,1cykl 14podobne decki
- Winrate
- 84,4%
- Użycie
- 0,03%
- Mecze
- 32
- Kopiuj
3.Royal Recruits 4,0
4,0cykl 13podobne decki
- Winrate
- 72,9%
- Użycie
- 0,07%
- Mecze
- 85
- Kopiuj
4.Electro Giant 4,0
4,0cykl 10podobne decki
- Winrate
- 75,0%
- Użycie
- 0,04%
- Mecze
- 52
- Kopiuj
5.Ram Rider 4,1
4,1cykl 12podobne decki
- Winrate
- 80,6%
- Użycie
- 0,02%
- Mecze
- 31
- Kopiuj
6.Electro Giant 4,4
4,4cykl 12podobne decki
- Winrate
- 84,0%
- Użycie
- 0,02%
- Mecze
- 25
- Kopiuj
7.Electro Giant 4,1
4,1cykl 12podobne decki
- Winrate
- 70,5%
- Użycie
- 0,07%
- Mecze
- 88
- Kopiuj
8.Mortar 4,0
4,0cykl 13podobne decki
- Winrate
- 85,7%
- Użycie
- 0,02%
- Mecze
- 21
- Kopiuj
9.Golem 4,0
4,0cykl 10podobne decki
- Winrate
- 85,7%
- Użycie
- 0,02%
- Mecze
- 21
- Kopiuj
10.Graveyard 4,0
4,0cykl 14podobne decki
- Winrate
- 66,7%
- Użycie
- 0,12%
- Mecze
- 144
- Kopiuj
11.Giant 4,1
4,1cykl 12podobne decki
- Winrate
- 67,2%
- Użycie
- 0,10%
- Mecze
- 119
- Kopiuj
12.Balloon 4,1
4,1cykl 13podobne decki
- Winrate
- 71,2%
- Użycie
- 0,04%
- Mecze
- 52
- Kopiuj
13.Giant 4,1
4,1cykl 13podobne decki
- Winrate
- 76,7%
- Użycie
- 0,02%
- Mecze
- 30
- Kopiuj
14.Hog Rider 4,1
4,1cykl 13podobne decki
- Winrate
- 66,7%
- Użycie
- 0,08%
- Mecze
- 99
- Kopiuj
15.Battle Ram 4,0
4,0cykl 13podobne decki
- Winrate
- 100,0%
- Użycie
- 0,01%
- Mecze
- 10
- Kopiuj
16.Golem 4,3
4,3cykl 12podobne decki
- Winrate
- 70,2%
- Użycie
- 0,04%
- Mecze
- 47
- Kopiuj
17.Battle Ram 4,1
4,1cykl 13podobne decki
- Winrate
- 70,7%
- Użycie
- 0,03%
- Mecze
- 41
- Kopiuj
18.Golem 4,1
4,1cykl 11podobne decki
- Winrate
- 70,7%
- Użycie
- 0,03%
- Mecze
- 41
- Kopiuj
19.Giant 4,0
4,0cykl 12podobne decki
- Winrate
- 63,8%
- Użycie
- 0,16%
- Mecze
- 196
- Kopiuj
20.Balloon 4,1
4,1cykl 13podobne decki
- Winrate
- 66,3%
- Użycie
- 0,07%
- Mecze
- 83
- Kopiuj
21.Ram Rider 4,3
4,3cykl 12podobne decki
- Winrate
- 72,7%
- Użycie
- 0,03%
- Mecze
- 33
- Kopiuj
22.Battle Ram 4,0
4,0cykl 13podobne decki
- Winrate
- 71,1%
- Użycie
- 0,03%
- Mecze
- 38
- Kopiuj
23.Royal Giant 4,1
4,1cykl 12podobne decki
- Winrate
- 64,2%
- Użycie
- 0,08%
- Mecze
- 106
- Kopiuj
24.Electro Giant 4,3
4,3cykl 12podobne decki
- Winrate
- 62,9%
- Użycie
- 0,13%
- Mecze
- 167
- Kopiuj
25.Goblin Drill 4,0
4,0cykl 13podobne decki
- Winrate
- 68,2%
- Użycie
- 0,04%
- Mecze
- 44
- Kopiuj
26.Giant 4,1
4,1cykl 12podobne decki
- Winrate
- 68,3%
- Użycie
- 0,03%
- Mecze
- 41
- Kopiuj
27.Golem 4,1
4,1cykl 12podobne decki
- Winrate
- 100,0%
- Użycie
- 0,01%
- Mecze
- 8
- Kopiuj
28.Mega Knight 4,1
4,1cykl 13podobne decki
- Winrate
- 68,6%
- Użycie
- 0,03%
- Mecze
- 35
- Kopiuj
29.Giant 4,1
4,1cykl 13podobne decki
- Winrate
- 70,0%
- Użycie
- 0,02%
- Mecze
- 30
- Kopiuj
30.Hog Rider 4,1
4,1cykl 13podobne decki
- Winrate
- 72,0%
- Użycie
- 0,02%
- Mecze
- 25
Kryteria: Średni eliksir 4,0 lub więcej, decki zagrane co najmniej 8 razy przez najlepszych graczy. Posortowane według skorygowanego winrate.
Najczęstsze pytania
- Jak grać deckiem beatdown?
- Pozwól przeciwnikowi atakować na początku meczu, broń się tanio, a potem buduj duży push za swoim tankiem, gdy masz przewagę eliksiru, zwłaszcza przy podwójnym eliksirze.