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RoyaleTrack

アイスウィザードの対策

世界とフランスのトッププレイヤーによる直近7日間のパスオブレジェンド56,823戦から集計。最新の対戦取得:5 分前。 集計方法

アイスウィザード

実際の対面から算出:各カードについて、アイスウィザードと対面したときにそのカードを持っていたプレイヤーの勝率です。

今アイスウィザードへの最善の答えはマザーネクロマンサーです。このカードを持っていたプレイヤーは、755回の対面で60.4%勝っています。次いで60式 ムート, Goblinstein, アーチャー。

に更新。

アイスウィザードに強いカード

対面数アイスウィザードへの勝率
  1. 1マザーネクロマンサーマザーネクロマンサー75560.4%
  2. 260式 ムート60式 ムート46360.5%
  3. 3GoblinsteinGoblinstein78559.9%
  4. 4アーチャーアーチャー50859.4%
  5. 5迫撃砲迫撃砲44959.2%
  6. 6Rune GiantRune Giant34158.4%
  7. 7巨大スケルトン巨大スケルトン47857.3%
  8. 8Little PrinceLittle Prince31357.5%

このカードに最も勝っているデッキ

  1. エリートバーバリアン (進化)モンクナイト (進化)アーチャー三銃士エリクサーポンプレイジヒールスピリット

    1.三銃士 4.4

    4.4サイクル 9似たデッキ

    コピー
    勝率
    77.8%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    36
  2. 攻城バーバリアン (進化)ゴールドナイトロイヤルゴースト (進化)マザーネクロマンサー巨大スケルトンヒールスピリットエレクトロウィザードアサシン ユーノ

    2.攻城バーバリアン 3.6

    3.6サイクル 11似たデッキ

    コピー
    勝率
    71.2%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    73
  3. アーチャー (進化)ナイト (ヒーロー)テスラ (進化)巨大クロスボウローリングウッドファイアボールスケルトンエレクトロスピリット

    3.巨大クロスボウ 3.0

    3.0サイクル 7似たデッキ

    コピー
    勝率
    71.2%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    52
  4. 迫撃砲 (進化)Goblinsteinガーゴイルの群れ (進化)ローリングバーバリアンファイアボールゴブリンギャングマザーネクロマンサー60式 ムート

    4.迫撃砲 4.0

    4.0サイクル 13似たデッキ

    コピー
    勝率
    67.3%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    98
  5. アーチャー (進化)Goblinsteinスケルトン (進化)Minion Giantライトニングエレクトロスピリットローリングバーバリアンボムタワー

    5.ライトニング 3.3

    3.3サイクル 7似たデッキ

    コピー
    勝率
    63.7%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    240

アイスウィザードが得意な相手

相手にしたくないカード:アイスウィザードに最も負けやすいのはこれらです。

  1. 1エリクサーゴーレムエリクサーゴーレム27339.6%
  2. 2エアバルーンエアバルーン53640.7%
  3. 3ミニP.E.K.K.AミニP.E.K.K.A1,12141.3%
  4. 4ハンターハンター28441.2%
  5. 5バーバリアンバーバリアン31241.3%
  6. 6ライトニングドラゴンライトニングドラゴン32341.5%
  7. 7スパーキースパーキー55342.0%
  8. 8ダークネクロダークネクロ1,02243.2%

アイスウィザードを使う

むしろ自分で使いたい? 統計、最強デッキ、相性のいいカードはカードページにあります。

アイスウィザードのページを見る

よくある質問

アイスウィザードに最も強いカードは?
マザーネクロマンサーです。直近7日間のトップ層の対戦で、アイスウィザードと対面したプレイヤーの勝率は60.4%でした。ただしこれは対戦全体の勝率で、毎回の処理が有利になる保証ではありません。
このカウンターはどうやって計算しているの?
相手がアイスウィザードを使ったトッププレイヤーのパスオブレジェンドの対戦をすべて見て、対面した各カードの勝率を測っています。主観は入れず、結果だけです。
直接の対策にならないカードが出てくるのはなぜ?
1回の処理だけで対戦が決まるわけではないからです。そのカードを使うデッキが、このタイプの戦術に全体として強いために上位に出てくることもあります。