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RoyaleTrack

Goblin Curseの対策

世界とフランスのトッププレイヤーによる直近7日間のパスオブレジェンド30,565戦から集計。最新の対戦取得:今。 集計方法

Goblin Curse

実際の対面から算出:各カードについて、Goblin Curseと対面したときにそのカードを持っていたプレイヤーの勝率です。

今Goblin Curseへの最善の答えは執行人ファルチェです。このカードを持っていたプレイヤーは、76回の対面で68.4%勝っています。次いでトルネード, ライトニングドラゴン, Berserker。

に更新。

Goblin Curseに強いカード

対面数Goblin Curseへの勝率
  1. 1執行人ファルチェ執行人ファルチェ7668.4%
  2. 2トルネードトルネード34463.4%
  3. 3ライトニングドラゴンライトニングドラゴン4269.0%
  4. 4BerserkerBerserker5166.7%
  5. 5スケルトンドラゴンスケルトンドラゴン6365.1%
  6. 6エレクトロジャイアントエレクトロジャイアント10063.0%
  7. 7ベビードラゴンベビードラゴン20960.8%
  8. 8アイスゴーレムアイスゴーレム10062.0%

このカードに最も勝っているデッキ

  1. バルキリー (進化)ゴブリン (ヒーロー)執行人ファルチェ (進化)アイススピリットトルネードホグライダーローリングウッドロケット

    1.ホグライダー 3.4

    3.4サイクル 8似たデッキ

    コピー
    勝率
    73.1%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    26
  2. ライトニングドラゴン (進化)Berserker (ヒーロー)エリートバーバリアン (進化)ゴーレムエリクサーポンプスケルトンドラゴントルネードローリングバーバリアン

    2.ゴーレム 4.5

    4.5サイクル 11似たデッキ

    コピー
    勝率
    80.0%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    15
  3. エリートバーバリアン (進化)ジャイアント (ヒーロー)ザップ (進化)エレクトロウィザードファイアボールダークプリンスメガガーゴイルレイジ

    3.ジャイアント 3.8

    3.8サイクル 11似たデッキ

    コピー
    勝率
    87.5%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    8
  4. ザップ (進化)ジャイアント (ヒーロー)ウィザード (進化)トルネードスパーキーヒールスピリットミニP.E.K.K.Aスケルトン

    4.ジャイアント 3.4

    3.4サイクル 7似たデッキ

    コピー
    勝率
    65.2%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    23
  5. エレクトロジャイアント (進化)ボウラー (ヒーロー)ベビードラゴン (進化)ライトニングエレクトロウィザードゴブリンの小屋トルネードローリングバーバリアン

    5.エレクトロジャイアント 4.4

    4.4サイクル 13似たデッキ

    コピー
    勝率
    61.5%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    39

Goblin Curseが得意な相手

相手にしたくないカード:Goblin Curseに最も負けやすいのはこれらです。

  1. 1スケルトン部隊スケルトン部隊18333.9%
  2. 2コウモリの群れコウモリの群れ8532.9%
  3. 3メガナイトメガナイト5431.5%
  4. 4ホバリング砲ホバリング砲6132.8%
  5. 5吹き矢ゴブリン吹き矢ゴブリン12637.3%
  6. 6ガーゴイルの群れガーゴイルの群れ9939.4%
  7. 7ダークネクロダークネクロ9439.4%
  8. 8見習い親衛隊見習い親衛隊6038.3%

Goblin Curseを使う

むしろ自分で使いたい? 統計、最強デッキ、相性のいいカードはカードページにあります。

Goblin Curseのページを見る

よくある質問

Goblin Curseに最も強いカードは?
執行人ファルチェです。直近7日間のトップ層の対戦で、Goblin Curseと対面したプレイヤーの勝率は68.4%でした。ただしこれは対戦全体の勝率で、毎回の処理が有利になる保証ではありません。
このカウンターはどうやって計算しているの?
相手がGoblin Curseを使ったトッププレイヤーのパスオブレジェンドの対戦をすべて見て、対面した各カードの勝率を測っています。主観は入れず、結果だけです。
直接の対策にならないカードが出てくるのはなぜ?
1回の処理だけで対戦が決まるわけではないからです。そのカードを使うデッキが、このタイプの戦術に全体として強いために上位に出てくることもあります。