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RoyaleTrack

ファイアボールの対策

世界とフランスのトッププレイヤーによる直近7日間のパスオブレジェンド40,821戦から集計。最新の対戦取得:2 分前。 集計方法

ファイアボール

実際の対面から算出:各カードについて、ファイアボールと対面したときにそのカードを持っていたプレイヤーの勝率です。

今ファイアボールへの最善の答えはLittle Princeです。このカードを持っていたプレイヤーは、511回の対面で58.7%勝っています。次いでゴブリンの小屋, Goblin Curse, スケルトンキング。

に更新。

ファイアボールに強いカード

対面数ファイアボールへの勝率
  1. 1Little PrinceLittle Prince51158.7%
  2. 2ゴブリンの小屋ゴブリンの小屋1,45957.7%
  3. 3Goblin CurseGoblin Curse97656.7%
  4. 4スケルトンキングスケルトンキング1,10456.3%
  5. 5ダークネクロダークネクロ1,61655.0%
  6. 6インフェルノタワーインフェルノタワー57754.1%
  7. 7エリクサーゴーレムエリクサーゴーレム42153.7%
  8. 8GoblinsteinGoblinstein1,39553.5%

このカードに最も勝っているデッキ

  1. オーブン (進化)バルキリー (ヒーロー)スケルトン (進化)アイススピリットゴブリンの小屋ローリングバーバリアンポイズンスケルトンラッシュ

    1.スケルトンラッシュ 3.1

    3.1サイクル 8似たデッキ

    コピー
    勝率
    72.9%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    59
  2. スケルトン部隊 (進化)スケルトンキングネクロマンサー (進化)ポイズンゴブリンの小屋スケルトンラッシュローリングバーバリアンザッピー

    2.スケルトンラッシュ 3.9

    3.9サイクル 13似たデッキ

    コピー
    勝率
    88.2%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    17
  3. スケルトンバレル (進化)ゴブリン (ヒーロー)ボンバー (進化)ローリングバーバリアンガーゴイルエレクトロジャイアントゴブリンの小屋トルネード

    3.エレクトロジャイアント 3.3

    3.3サイクル 9似たデッキ

    コピー
    勝率
    74.4%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    39
  4. コウモリの群れ (進化)アイスウィザード (ヒーロー)テスラ (進化)スケルトンラッシュナイトポイズンスケルトンローリングバーバリアン

    4.スケルトンラッシュ 3.0

    3.0サイクル 8似たデッキ

    コピー
    勝率
    69.5%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    59
  5. ロケット砲士 (進化)ナイト (ヒーロー)テスラ (進化)ホグライダーローリングウッドアースクエイクスケルトンアイススピリット

    5.ホグライダー 2.6

    2.6サイクル 7似たデッキ

    コピー
    勝率
    100.0%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    10

ファイアボールが得意な相手

相手にしたくないカード:ファイアボールに最も負けやすいのはこれらです。

  1. 1三銃士三銃士37943.3%
  2. 2スパーキースパーキー94843.9%
  3. 3VoidVoid28143.8%
  4. 4スケルトンドラゴンスケルトンドラゴン73744.4%
  5. 5エレクトロジャイアントエレクトロジャイアント38844.3%
  6. 6Spirit EmpressSpirit Empress28544.9%
  7. 7プリンスプリンス39745.1%
  8. 8見習い親衛隊見習い親衛隊59545.2%

ファイアボールを使う

むしろ自分で使いたい? 統計、最強デッキ、相性のいいカードはカードページにあります。

ファイアボールのページを見る

よくある質問

ファイアボールに最も強いカードは?
Little Princeです。直近7日間のトップ層の対戦で、ファイアボールと対面したプレイヤーの勝率は58.7%でした。ただしこれは対戦全体の勝率で、毎回の処理が有利になる保証ではありません。
このカウンターはどうやって計算しているの?
相手がファイアボールを使ったトッププレイヤーのパスオブレジェンドの対戦をすべて見て、対面した各カードの勝率を測っています。主観は入れず、結果だけです。
直接の対策にならないカードが出てくるのはなぜ?
1回の処理だけで対戦が決まるわけではないからです。そのカードを使うデッキが、このタイプの戦術に全体として強いために上位に出てくることもあります。