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RoyaleTrack

エレクトロウィザードの対策

世界とフランスのトッププレイヤーによる直近7日間のパスオブレジェンド75,811戦から集計。最新の対戦取得:22 分前。 集計方法

エレクトロウィザード

実際の対面から算出:各カードについて、エレクトロウィザードと対面したときにそのカードを持っていたプレイヤーの勝率です。

今エレクトロウィザードへの最善の答えはライトニングドラゴンです。このカードを持っていたプレイヤーは、566回の対面で57.8%勝っています。次いでマスケット銃士, アイスゴーレム, Ronin。

に更新。

エレクトロウィザードに強いカード

対面数エレクトロウィザードへの勝率
  1. 1ライトニングドラゴンライトニングドラゴン56657.8%
  2. 2マスケット銃士マスケット銃士2,40257.2%
  3. 3アイスゴーレムアイスゴーレム1,72556.9%
  4. 4RoninRonin1,66256.1%
  5. 5ゴブリンゴブリン55355.5%
  6. 6ネクロマンサーネクロマンサー1,30454.8%
  7. 7エリクサーポンプエリクサーポンプ1,34354.1%
  8. 8ホグライダーホグライダー2,15353.8%

このカードに最も勝っているデッキ

  1. ゴブリンの檻 (進化)ゴールドナイト見習い親衛隊 (進化)ロイヤルホグホバリング砲ローリングバーバリアンファイアボールザッピー

    1.ロイヤルホグ 4.3

    4.3サイクル 14似たデッキ

    コピー
    勝率
    81.1%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    37
  2. マスケット銃士 (進化)ナイト (ヒーロー)テスラ (進化)Minion Giantファイアボールスケルトンエレクトロスピリットローリングバーバリアン

    2.マスケット銃士 2.9

    2.9サイクル 7似たデッキ

    コピー
    勝率
    70.7%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    58
  3. マスケット銃士 (進化)ナイト (ヒーロー)テスラ (進化)エレクトロスピリットスケルトンMinion Giantファイアボールローリングウッド

    3.マスケット銃士 2.9

    2.9サイクル 7似たデッキ

    コピー
    勝率
    66.0%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    147
  4. ライトニングドラゴン (進化)Goblinsteinバーバリアン (進化)ジャイアントバトルヒーラーボンバートルネードエリクサーポンプ

    4.ジャイアント 4.4

    4.4サイクル 14似たデッキ

    コピー
    勝率
    72.1%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    43
  5. 大砲 (進化)マスケット銃士 (ヒーロー)スケルトン (進化)ファイアボールアイススピリットアイスゴーレムローリングウッドホグライダー

    5.ホグライダー 2.6

    2.6サイクル 6似たデッキ

    コピー
    勝率
    63.6%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    497

エレクトロウィザードが得意な相手

相手にしたくないカード:エレクトロウィザードに最も負けやすいのはこれらです。

  1. 1ロイヤルデリバリーロイヤルデリバリー62141.7%
  2. 2メガナイトメガナイト48642.2%
  3. 3アーチャーアーチャー93342.8%
  4. 4アースクエイクアースクエイク88243.1%
  5. 5インフェルノタワーインフェルノタワー54643.4%
  6. 6ウィザードウィザード93443.7%
  7. 7Little PrinceLittle Prince1,05444.3%
  8. 8インフェルノドラゴンインフェルノドラゴン1,98144.6%

エレクトロウィザードを使う

むしろ自分で使いたい? 統計、最強デッキ、相性のいいカードはカードページにあります。

エレクトロウィザードのページを見る

よくある質問

エレクトロウィザードに最も強いカードは?
ライトニングドラゴンです。直近7日間のトップ層の対戦で、エレクトロウィザードと対面したプレイヤーの勝率は57.8%でした。ただしこれは対戦全体の勝率で、毎回の処理が有利になる保証ではありません。
このカウンターはどうやって計算しているの?
相手がエレクトロウィザードを使ったトッププレイヤーのパスオブレジェンドの対戦をすべて見て、対面した各カードの勝率を測っています。主観は入れず、結果だけです。
直接の対策にならないカードが出てくるのはなぜ?
1回の処理だけで対戦が決まるわけではないからです。そのカードを使うデッキが、このタイプの戦術に全体として強いために上位に出てくることもあります。