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RoyaleTrack

スケルトンラッシュの対策

世界とフランスのトッププレイヤーによる直近7日間のパスオブレジェンド76,414戦から集計。最新の対戦取得:23 分前。 集計方法

スケルトンラッシュ

実際の対面から算出:各カードについて、スケルトンラッシュと対面したときにそのカードを持っていたプレイヤーの勝率です。

今スケルトンラッシュへの最善の答えはマザーネクロマンサーです。このカードを持っていたプレイヤーは、956回の対面で60.9%勝っています。次いで60式 ムート, 巨大スケルトン, 迫撃砲。

に更新。

スケルトンラッシュに強いカード

対面数スケルトンラッシュへの勝率
  1. 1マザーネクロマンサーマザーネクロマンサー95660.9%
  2. 260式 ムート60式 ムート51659.5%
  3. 3巨大スケルトン巨大スケルトン56158.8%
  4. 4迫撃砲迫撃砲49758.8%
  5. 5アウトローアウトロー44158.7%
  6. 6三銃士三銃士23558.7%
  7. 7GoblinsteinGoblinstein84657.7%
  8. 8ゴブリンギャングゴブリンギャング51457.8%

このカードに最も勝っているデッキ

  1. 攻城バーバリアン (進化)ゴールドナイトロイヤルゴースト (進化)巨大スケルトンマザーネクロマンサーエレクトロウィザードアサシン ユーノヒールスピリット

    1.攻城バーバリアン 3.6

    3.6サイクル 11似たデッキ

    コピー
    勝率
    70.8%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    89
  2. ロイヤルゴースト (進化)ゴールドナイト攻城バーバリアン (進化)マザーネクロマンサー矢の雨エレクトロウィザードP.E.K.K.Aザップ

    2.攻城バーバリアン 3.9

    3.9サイクル 12似たデッキ

    コピー
    勝率
    74.1%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    27
  3. スケルトンバレル (進化)アイスウィザード (ヒーロー)迫撃砲 (進化)60式 ムートファイアボールゴブリンギャングアウトローローリングバーバリアン

    3.迫撃砲 3.6

    3.6サイクル 11似たデッキ

    コピー
    勝率
    64.3%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    84
  4. ロイヤルゴースト (進化)Goblinsteinマスケット銃士 (進化)Minion Giantスケルトンファイアボールゴブリンの小屋ローリングバーバリアン

    4.Goblinstein 3.4

    3.4サイクル 10似たデッキ

    コピー
    勝率
    61.8%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    217
  5. ネクロマンサー (進化)ボウラー (ヒーロー)巨大雪玉 (進化)スケルトンラッシュ盾の戦士ジャイアントザッピー矢の雨

    5.ジャイアント 4.0

    4.0サイクル 12似たデッキ

    コピー
    勝率
    62.6%
    使用率
    0.00%
    対戦数
    107

スケルトンラッシュが得意な相手

相手にしたくないカード:スケルトンラッシュに最も負けやすいのはこれらです。

  1. 1エリクサーゴーレムエリクサーゴーレム31538.4%
  2. 2アイスゴーレムアイスゴーレム95939.9%
  3. 3フェニックスフェニックス30740.7%
  4. 4見習い親衛隊見習い親衛隊29741.8%
  5. 5ホバリング砲ホバリング砲17941.3%
  6. 6ホグライダーホグライダー1,10942.6%
  7. 7エアバルーンエアバルーン57042.6%
  8. 8ゴブリンの檻ゴブリンの檻47943.2%

スケルトンラッシュを使う

むしろ自分で使いたい? 統計、最強デッキ、相性のいいカードはカードページにあります。

スケルトンラッシュのページを見る

よくある質問

スケルトンラッシュに最も強いカードは?
マザーネクロマンサーです。直近7日間のトップ層の対戦で、スケルトンラッシュと対面したプレイヤーの勝率は60.9%でした。ただしこれは対戦全体の勝率で、毎回の処理が有利になる保証ではありません。
このカウンターはどうやって計算しているの?
相手がスケルトンラッシュを使ったトッププレイヤーのパスオブレジェンドの対戦をすべて見て、対面した各カードの勝率を測っています。主観は入れず、結果だけです。
直接の対策にならないカードが出てくるのはなぜ?
1回の処理だけで対戦が決まるわけではないからです。そのカードを使うデッキが、このタイプの戦術に全体として強いために上位に出てくることもあります。